點陣圖-它是什麼,定義和概念
某些概念可能以不同的名稱為人所知,尤其是在接受其他語言的名稱時。這就是點陣圖的概念,點陣圖也稱為點陣圖、圖、矩陣圖像或光柵圖像。光柵的概念來自拉丁語 rastrum (“耙子”),而拉丁語又源自 radere (“刮擦”)。
這些圖像是由點形成的,稱為圖元,排列在矩形或表格中,稱為光柵。每個圖元都包含顏色資訊,這些資訊可能包含也可能不包含透明度,這是通過組合紅色、綠色和藍色來實現的。
點陣圖是由矩形或表格中的像素組成的圖像。
點陣圖和圖像解析度
根據點陣圖中包含的像素數,確定圖像的解析度。聽到 1280 x 720 或 1920 x 1080 等值是很常見的,它只不過是以高度定義寬度的方式表示的點數。另一方面,可以根據每個圖元可以呈現的顏色數量來區分位圖。
此資訊以 2 的冪和稱為 bit 的單位表示;目前,可接受的最小值為16位,其中24位和32位更常見。另一方面,我們有 RGB 類型(其中只能獲得不透明結果)和 RGBA(接受第四個值)來生成半透明圖像。應該澄清的是,品質不一定與上述特性有關,而是取決於對可用資源的良好利用。
向量表示
數字圖像表示的另一種方法是 vector。兩者之間的差異很多。原則上,向量圖像沒有絕對維度,而是相對維度。舉個實際例子,假設我們畫一個三角形並測量其頂點之間的距離;如果我們想放大它,我們只需對它的每一條線應用相同的比例尺,我們就會得到相同的圖形,沒有任何變形,只是更大。對於點陣圖,這是不可能的,因為圖像以單個點清單的形式存在,這些點不理解尺寸、角度或任何其他數學概念。
可以使用點陣圖表示任何類型的圖形。
縮放位圖時,您需要一個智慧工具,該工具能夠決定要刪除(在縮小的情況下)或添加(為了放大)的像素,從而保留盡可能多的細節。所有這些概念可能看起來非常複雜,但許多人通過著名的照片修飾程序執行這些任務,要麼製作相冊,要麼只是裁剪照片,以便在社交網路個人資料中使用。
點陣圖和像素圖
電子遊戲是一種如此流行的藝術形式,近年來它們的收入可與電影業相媲美。從令人難以置信的照片寫實主義到教育遊戲和虛擬培訓師,他們的受眾增長超出了預期,並吸引了各個年齡段的人。但在早期,這些作品遠非值得博物館展出。
在 3D 出現之前,視頻遊戲由位圖組成,點陣圖通常由藝術家逐個像素創建。這種藝術形式被稱為圖元藝術,鑒於計算機和控制台的能力不斷增長,它允許非常複雜的位圖和多樣而強烈的色彩,即使在第三維時代,它也成功地保持了它的受歡迎程度。但即使在技術資源極其有限的 80 年代,設計天才們創造的角色儘管由像素組成,但其受歡迎程度已經超越了;塞爾達傳說中的馬里奧、大金剛、林克或合金裝備中的蛇就是這種情況。